引用:
原帖由 ljpljpljp0214 于 2008-7-8 16:13 发表 
& ^0 T4 @$ L; A! \CDA可以计算截面特性吗?具体命令是什么?& N0 y6 Y" Q+ u/ k( o( d0 t
计算的结果准确吗?能不能计算抗扭贯矩?谢谢
) V2 i$ w$ N+ m0 ]% X4 h
* W$ e0 J1 q! T, b& e6 a0 D- N# O
( N( o, b& J& ^5 l! h
下面是MASSPROP命令得到的转换为Region后的POLYLINE的信息
& |" ?( F5 S) _" V( Y1 ?' D
Command: massprop
) I* S" H8 D& r Select objects: 1 found
0 Z# {% c4 J1 {5 A/ ~5 Y
Select objects:
& i. u7 l/ I" S6 K5 p2 Q: ^1 Y
---------------- REGIONS ----------------
; P) Q7 Q6 J+ j Area: 89683065
% Z0 P6 _/ W( z5 W" v
Perimeter: 37673
8 j* e7 n. w: ^/ }5 W) G Bounding box: X: 11076 -- 23993
; a; U5 W2 W$ a$ P
Y: 6656 -- 17421
2 D3 ?; V+ c( d0 o/ ]1 \! P
Centroid: X: 18351
: A5 L9 ~- i- P. W# a
Y: 11745
1 _" C! `: `8 j9 y% f
Moments of inertia: X: 1E+16
/ O- i8 j9 k( Q0 [+ I' `2 N
Y: 3E+16
. O g i2 [0 K. Y1 U K& _" i" B8 ~! R Product of inertia: XY: 2E+16
! z+ w, R9 W/ F0 ^* o2 L
Radii of gyration: X: 12060
6 u' r' |! W5 g+ f* z' M5 |: ]
Y: 18586
- u$ Q" ^1 V/ [9 S' ^3 N% S( B
Principal moments and X-Y directions about centroid:
& S% E, Y+ C4 X
I: 454503674971976 along [1 1]
* l$ A6 g6 O1 Q, R' Y+ g J: 996836689445791 along [-1 1]
, V8 }% [" Q4 ^0 E& k$ [6 ]+ M' i
7 p5 h; O* i% V* T! B' J r) D. Q6 o
各参数意义:
( y; F# h4 w! I8 p6 {
2 J5 B4 I1 {( X% i+ K5 t: _7 Q 下表列出了 AutoCAD 为实体显示的质量特性。
4 C% P9 g6 D* J! k: h. H& }
" u" D; i) o" d 实体的质量特性
- W8 s, \( K7 ~/ f' _
( `: ? S0 K/ W: i) {# @8 F 质量特性 描述
& r: |' c6 P2 L+ n
质量 用于度量物体的惯性。AutoCAD 使用的密度为 1,所以质量和体积的值相同。
+ u" D% r9 K, D) e 体积 实体包容的三维空间总量。
3 A% ] f; c: R' B( d
, r9 s8 Y' |; j
面积 (Area) 实体的表面面积或面域的封闭面积。
7 v6 {$ t. b. w" q
4 S) ^; D: m7 d0 A! r* W
周长 (Perimeter) 面域的内环和外环的总长度。AutoCAD 不计算实体的周长。
0 i! L9 Z( e+ C9 \0 W! N4 N8 Y
3 ~( k) M3 F, O! { 质心 (Centroid) 代表面域中心点的二维或三维坐标。对于与当前用户坐标系的 XY 平面共面的面域,
" M* ?2 N) t. D 质心是一个二维点。对于与当前用户坐标系的 XY 平面不共面的面域,质心是一个三维点。
: ^6 g8 v' I. A
0 O U. d4 S9 M) D' @ 惯性矩(MomInertia) 质量惯性矩,用来计算绕给定的轴旋转对象(例如车轮绕车轴旋转)时所需的力。
% i. o& |# M: \9 g1 D, a$ Y) j$ L 惯性矩的计算公式是:质量惯性矩 = 对象质量*轴半径*轴半径
* J7 Z( [. t8 E
质量惯性矩的单位是质量(克或斯勒格)乘以距离的平方。
, F- w4 K( L" Q# ~1 \* y+ i
: B& y+ V+ t+ T
惯性积(ProdInertia) 用来确定导致对象运动的力,通常通过两个正交平面计算。计算 YZ 平面和 XZ 平面
* z; y- P2 k9 Y6 S6 i) \4 t6 p 惯性积的公式是:惯性积(YZ,XZ) = 质量*质心到平面 YZ 的距离*质心到平面 XZ 的距离
) q% r; v8 z. T1 b S
这个 XY 值的单位是质量乘以距离的平方。
9 ^7 z* \- m& Q' \( K6 H w Z" K
旋转半径(RadGyration) 表示实体惯性矩的另一种方法。
2 T2 [9 x' Q# |: s
计算旋转半径的公式是:旋转半径=(惯性积 / 物体质量)1/2 旋转半径的单位就是距离单位。
6 ^- x6 s U6 m; N- k( U% C) P7 f7 W4 }3 _ C
主力矩和质心的 X、Y、Z 轴 (PrinMoments) (PrinAxes)
/ D' Y* `( v) `, w J- q& w8 h9 A5 d
由惯性积得出,它们具有相同单位。在对象的质心处有一个确定的轴,
) u' G; s7 Z1 f; \( ?. z, l6 }0 T
? 对应这个轴的惯性矩最大。另有一个轴与第一个轴相垂直,并且也通过质心,对应它的惯性矩最?
) C# D4 N% X% U% J9 `( x
由此导出第三个轴,其惯性矩介于最大值与最小值之间。
1 U( c4 f& w4 C, \2 a6 L" v \, j z9 x# K
边界框(Box) 显示用于定义边界框的两个坐标。对于与当前用户坐标系的 XY 平面共面的面域,
$ U, x# ?) Z7 D 边界框由包含该面域的矩形的对角点定义。对于与当前用户坐标系的 XY 平面不共面的面域,
% p3 m) G8 h$ M% A. i7 |* D' W! P 边界框由包含该面域的三维的对角点定义。