Jzcad欢迎新朋友加入,请您先看必修课:建筑cad会员手册。获得金币请先看赚币9法,再看投稿赚币 自动充值 登记QQ群 点击这里给我发消息
 19 12
发新话题
打印

[方案交流] 设计工作经验分享(转)

设计工作经验分享

感觉很有道理,转来大家看看!

1.提案。

一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。
第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。

有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。

2.坚持。

这个性格是最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。

3.绘图员or设计师。

是做一个画图的绘图员,还是一个设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。
二流的绘图员只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。




4.一个有经验的设计师,在接活时,通常要问几个问题。

第一:做什么(小区、规划or建筑)
第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解该项目信息(历史文化、民族风情等等)
第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如现状图,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合所作地段或项目的背景。
第三:什么时候交稿,交哪些成果(这是最重要的问题)
在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。



5.老板要求你三周交稿时。

通常老板要求你三周交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三周做不完,要四周做完。那么第四周i,老板要看到的是85分的作品。

8.做了半年的设计,我烦了,想转行。

在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。
我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得设计是最痛苦的职业了。
我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。
老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画些草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!


9.一个设计师的职业道路。

a:毕业后先进专业性的大设计院,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。
b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门主管。
c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……)
d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大设计院的设计总监。


10.人的一生,需要一个导师。

这个人需要具备两个条件。
A:年龄一定要比你大。
B:事业上一定要有所成就。
(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。)
当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助。
而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。
我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。



11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。
本帖最近评分记录
  • rk35 金币 +12 精品文章 2007-3-29 14:08

TOP

绝!太有道理啦!特别是第8条。我出来做了没多久久已经想转行啦!很多东西不懂,天天被人骂!做的工程有谢地方考虑不周,招业主怀疑!很压抑!
本帖最近评分记录
  • zfconnor 金币 +2 积极参与讨论,奖励! 2007-4-3 22:56

TOP

说的好,只是要这么做要累死了。。。
本帖最近评分记录
  • zfconnor 金币 +2 积极参与讨论,奖励! 2007-4-3 22:56

TOP

太经典了!
对这话有点疑问:二流的绘图员只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。
在学校经常不会把建筑做的简单,希望他复杂点!个人觉得设计应该:从复杂----简单才是正统!
所以刚开始时才会去堆效果,当积累到一定程度是才会去提炼,等等的!
楼主你说呢?

[ 本帖最后由 JIEJIE2008 于 2007-4-3 17:22 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • zfconnor 金币 +6 积极参与讨论,奖励! 2007-4-3 22:56

TOP

设计是找到理想和现实的交接点,个人体会都不同。
总体来讲做好以上几点,在社会应该混得不错了
本帖最近评分记录
  • zfconnor 金币 +2 积极参与讨论,奖励! 2007-4-4 17:44

TOP

赞!!!!!!!!!!!!!

TOP

谢谢楼主    出来工作三年了    说实话现在自己都还是很迷茫
到底我能不能做好设计    怎么才能做好设计呢

TOP

我倒是觉得楼主的观点我是毁誉参半。对于找导师、提交甲方3个方案等我是赞同的;但是对于建筑师的道路我有不同意见,感觉楼主的想法有点浮。因为我觉得建筑设计是一门高深、没有尽头、需要脚踏实地和毅力的专业,如果像楼主说的那样跳来跳去的,我觉得想达到“真正”的成功很难的!恕我直言!
本帖最近评分记录
  • feijiming 金币 +3 积极参与讨论,奖励! 2007-5-23 09:09

TOP

说得确实有道理!但是要都做到!很难啊!

TOP

还没工作,刚刚实习了一段时间,就开始迷茫了

TOP

同意8楼的观点,按照楼主的做法,也许能小有收获,但不会成为优秀的设计师。

TOP

学设计的应该要有心理准备。“设计是很苦的”。
1、学习阶段虽然没压力,但要想高人一筹,哪个不是全身心的投入,课堂,图书馆,饭堂三点一线。
2、工作阶段最苦的的应该是如何由方案的被批驳转成认同,进而转为赞赏。
3、最最困苦的应该是心理的大师梦时刻打击着你。工作之余还要一点一滴积累,不断充电,努力朝着不能确定实现的目标迈进。
本帖最近评分记录
  • zfconnor 金币 +10 积极参与讨论,奖励! 2007-6-14 03:06

TOP

谢谢 努力努力坚持坚持

TOP

我当年报专业没报建筑设计,看来是明智的选择,可是建筑设计钱多,累点也。。。。。。各位

TOP

时时保持一颗积极进取的心!

TOP

 19 12
发新话题